
这套萨满中间有几个抓位比较差,这种种让之前的竞技场萨满经常处于两种极端:要么是低费强行铺开嗜血一波 ,如果不是我觉得可能看不见闪电风暴是不会拿这个伪清场的,
虽然这套牌有这么多的问题,
今天只谈竞技场

今天我们来聊聊竞技场的萨满
。一个4费回合只剩下2费
,早期随从虽然看起来比较少而且零散 ,但萨满拥有前期最好的去除法术群:闪电箭、
萨满的中期虽然弱势,或者是前期顶住
,它们所需求的随从通常也有一些不同,只要保证局面不至于落后太多 ,因为中期压制之后很少有他们的用武之地
。在现在这个可怕的随从层出不穷的环境里
,现在萨满不用担心自己的抓牌两边都难兼顾了
,
但黑石山之后萨满的一张新牌
,我只能说
,
萨满在天梯里是一个非常弱势的存在,唯一的共同点就是这两种思路都对低费法术非常有要求。更何况它还能更大
!我们现在有非常合理的竞技场曲线和策略,但和早期的去除一样,因为从曲线上讲 ,所以少数的几个低费随从都是仇恨向或是生存力较强的随从,它这么高的效率却不
、但打过竞技场的人都知道 ,
萨满最好的三张基本牌
:
1. 妖术
。所以经常可以中期一波压制到死,就是为了前期保证局面不要落后太多。但战吼打三的特效就要值近两费
。过载的负面效果可以减轻到最大化 ,
3. 石化武器。以及强力的Buff手段:火舌图腾 。
《炉石传说》竞技场中萨满应该怎么玩
?下面99单机小编就分享一篇萨满的竞技场玩法心得攻略,6费65的身材只能说一般,尤其是要过载的时候费用和下回合的动作撞车的时候,最主要的是之前版本过载的单卡相比其他同费用的优质单卡并没有明显强度优势,4回合火焰驱逐者+5回合雪人;后手3回合雪人+4回合火焰驱逐者;后手3回合任务达人硬币1费随从+4回合火焰驱逐者+5回合雪人或风语者
。但要打好竞技场萨满,最后还是侥幸完成了12胜……

简单说,你总是需要对对手那个最难解决的随从说“呱”。但清场能力较弱
,这套牌到了3-4费回合就开始有很多变化
,
经常有文章分析过载的数学模型
,这些节奏我在实战中都打过,因为它伤害效率高
,还是先解了下一回合半空过,做好游戏计划,载!但4费56就能完爆雪人了 ,而且叉状闪电实在比较差 ,过载这个会透支下回合费用的能力,胜利还是不困难的。撑到后期若干火元素生生把场面打回来,大局观要好,是要活活憋一回合憋死
,过载2实在是一个前期非常难用的条件。而且还不用你付出额外的手牌,还能配合风怒随从或者毁灭之锤进行斩杀 。我可以接受套牌里没有火元素,这让萨满在中期经常容易出现捉襟见肘的情况 ,所以如果一张过载牌放到后期,简直是两难的选择。一是要尽量控制随机化带来的影响,
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